Excelente jogo para duas pessoas. Para noites ou começo de noites inesquecíveis. Este jogo contém as seguintes peças: - 1 tabuleiro, - 2 dados, - 96 cartas: 48 para ele, 48 para ela, - 1 Vibrador, - Algemas, - Bolas Chinesas, - 1 baton com forma de pénis, - 1 lubrifcante íntimo, - 3 preservativos: com sabor, côr e cheiro, - 1 ampulheta de areia. Regras do Jogo: - Primeiro, escolhem-se as bebidas que cada jogador irá beber durante o decorrer do jogo. - Há 48 cartas para cada jogador, divididas por 4 côres, e que serão utilizadas consoante a sequência das côres no tabuleiro. - Cada jogador deverá lançar o dado, e o que obtiver o número mais alto, comecará o jogo. - Os vários objectos que acompanham o jogo, deverão ser utilizados quando seja necessário. - Cada jogador avança, consuante a pontuação indicada pelo dado, depois de lançado. - As cartas utilizam-se de acordo com a côr do tabuleiro. O rapaz utilizará as cartas identificadas com a figura masculina, e a rapariga com a figura feminina. Uma vez acabada a jogada indicada pela carta escolhida, esta deve ser colocada debaixo do baralho. - Ao entrar na casa com o desenho de um copo, terá de beber um gole da sua bebida, beijar o seu par, e de imediato tirar uma carta para continuar com a prova seguinte. - Se a pessoa que joga, se esquecer de beijar o seu par, e se por ele for lembrado do esquecimento, perderá uma peça de roupa, previamente escolhida pelo parceiro. - Se os dois jogadores coincidirem na mesma casa, terão de se beijar imediatamente. No entanto, o último a aperceber-se perderá uma peça de roupa anteriormente escolhida pelo parceiro. - Durante o decorrer do jogo, e em todas as provas onde se perderem peças de roupa, estas serão escolhidas pelo parceiro e terão de ser visiveis. ex: (não vale, escolher slips ou cuecas, se não se perderem antes, as calças ou saias). - O tempo permitido para cada prova, aparece em cada carta com XXX, e começa quando tudo estiver pronto, utilizando o relógio de areia (ampulheta) para cronometrar. - Em todos os grupos de cartas, há uma, chamada COMODIN. O jogador a quem sair esta carta, poderá mantê-la até ao fim dessa fase. Esta carta não poderá ser usada em jogadas de outra côr. Quem possuir esta carta, pode escolher entre, fazer a prova, ou usá-la para que seja o seu rival a fazê-la. - Para entrar nas casas, no final do coração, (nas posições), não se exige um número exacto ao dado para avançar. Simplesmente espera-se que o adversário chegue, para então começarem nestas casas juntas. - Nas casas com desenhos de posições, (as quais estão divididas em duas colunas), cada um, deve avançar para a sua. O desenho indica a posição que cada um deverá adoptar, para fazer amor com o seu par. - Cada posição será executada, utilizando o relógio de areia para cronometrar. Uma vez terminado o tempo, volta-se a jogar com os dados, para seguir para a próxima posição. - O jogador que decida continuar, para além do tempo indicado no relógio, ou o que atinga o orgasmo, será o perdedor. Lembra-te que quando aparecer XXX numa carta, terá de se utilizar o relógio de areia para cronometrar. Este jogo vem acompanhado com as instruções em Português de como jogar este jogo erótico.
|
|